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5/17 Raidの方は高い壁出現。 ODS/Nef/Chogalの3択。 ODSは少し味見した感じ、Raidの動き・慣れがまず必要。 後は個々に細かい部分をつめてDPSを上げ、早期決着を狙うというアプローチも重要だと思う。 ということで色々調べている。 後、ここでMoonkinやるのは初めてで正直全然動けてない。 操作量は多いけど、考えることが少ないという点では猫の方が全然楽だ、ここは。 PTRに4.2があたったので試してみた 5/16 tested Rest Druid MasteryがHarmonyというものに変わった。 なんらかのCast Healのcast完成後にHarmonyというbuffが10秒自分にかかり、この状態でCastしたHoTの効果が上がる。 HarmonyをつけるためのCast HealにはSwiftmendも含まれる。Lifebloomの最後のbloomは含まれない。 Harmonyの効果時間が残っている状態でCast Healを完成させると効果時間が10秒にリフレッシュされる。 HoTの効果上昇量はMastery Ratingの高さに依存する。 効果上昇の対象は各singleHoT,WildGrowth,Efflorescence,Tranquility,Regrowthの後のおまけHoT。 HoTの効果上昇判定は「HoTをCastしたときに自分にHarmonyがかかっているかどうか」で行われる。 つまり Harmonyが付く前に入れてあるHoTは効果が上がらない。 Harmony中に入れてあるHoTはHarmonyが切れた後でも強化されたまま。 また、強化されたHoTをHarmony無しの素のHoTで上書きすることは可能 Lifebloomが少し特殊で 3stack目或いは3stack維持の為にharmony付きのLifebloomをかけさえすれば効果の上昇した3stack LBが維持できる。 Nourish LB LB LB LB LB Swiftmend LB どっちでも最後の3stack LBのHoTの回復量は等しくなる。 立ち回りとしては常にHarmonyを維持することを考えるようになる。 SwiftmendがTriggerに使えるしHoT Targetに拘束されたHealing workでなくなるのが大きいと思う。 それからCrit Healingの回復量が増えたことでRegrwothの存在価値が上がるかな? Nature s Bountyで+60% critの効果があるのでやたらCritするし。 Fast HealなのでMana Costは悪いがいざというときのBurst HealにTreeを使ってのRegrowth spamが純粋に強化されたということか。 Mastery的な意味ではTankHeal「だけ」しかしてなかったスタイルにとってはnerfなのかなー。 あと、BugかしらないけどTranqのCDがtalentとっても8分のままだった。 Moonkin Lunar Shower中にMoon(Sun)Fireを打つことでEclipse変動が起こるようになった、というだけ。 Eclipse managementで考えることが一つ増えたくらいか。 PVEではEncounterによってはbuffだったりNerfだったりすると思う。 PVPではBuffなのかなあ一応。EclipseさせやすくしてやるからもっとCast spellうてや、ってことな気がする。 ElicpseしっぱなしのMoon(sun)FireSpamが結構痛いしな。 あとキノコスネアのフィールドが少し、少しだけ見やすくなった。 コレは個人のgraphic設定にも依存する。高めな人ほど見やすいかも。 Feral(DPS) 数字だけみてるとBuff。damage meterがPTRで使えないので測定しようがないんですけどー! あとSTRからもらえるAPが1/2になったのは熊・猫ともにnerf。純粋にAPが落ちる。 ただ、それを含めて考えてもbuffかな。むしろそう思いたい。 Feral DPS近況 KickにhitもいらなくなったしAgility偏重にもどした。 hit110 expertise0と男前statsすぎてタダでさえ煩雑なbuff/debuff管理にランダム要素が大幅に増えてカオス。 それを含めてもこっちの方が強いんですけどねー・・。 EJでAgi偏重はフラストレーションがたまって耐えられないから俺はある程度exp/hit積んでるよって書いてる人がいて凄く共感できる。 まあそれでも昔の猫よりは大分楽なのは事実なので、頑張ろう。 Moonkinの出番の方が増えつつあるのは考えないことにしている。 Vanquisher Tokenのdropが少ない上に該当4classの人数の多さと入れ替わりの多さについても(ry 名前 コメント
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9/28 Raidはnerf powerで5/7に。 Balerocは10だと全然別ゲーらしい。 早くRagnaros H tryに入りたいな。 4.3の情報がぼちぼち出始めた模様。 Druid Feral Glyph of Shredの名前が変わり、効果がMangle(Cat)でも発動するように。 T13 2set Berserk中のSavageDefenceの量が100%増(熊)、TalentによるFerocious BiteでのRip更新が対象のHealth60%以下に緩和(今25%以下)(猫) T13 4set Fernzied Regenerationの効果がRaidWideに(熊)、Stampede後の無料Ravageボーナスが2回分に(猫) Druid Balance Wrathの見た目が変わる T13 2set Insect Swarmが入ってる相手に対してStarfire/Surge/Wrathのダメージが3% up T13 4set Eclipse中以外でのStarsurgeのsolar/lunar energy上昇量が100%増 Druid Restration Wild Growthの効果が20%減 Glyph of Wild Growthが現在の効果に加えてCooldown2秒減 T13 2set Innervate使用して15秒間、自分の使うHeal SpellのManaコストが25%減少 T13 4set Rejuv/RegrowthのHotが10%の確率で効果時間2倍に延びる 雑感 T13raidではMeleeにbuffがかかることでRange DPSとの格差を埋めるらしいのでこのShred glyphの変更は背中取れないボスばっかりなんだろうなぁ・・と予想。 Feral 2setは熊でも猫でも使いやすそう。 vs physicalのHard hitter相手にはBerserkがDefence skillのように使えるだろう。 猫の方はRotationが楽になる+DPSupで純粋に使いやすそうだ。 4setは熊のほうは文句なしに強いが猫はあってもなくてもいい。 猫で熊変身>FR>猫に戻るとかいう使い方をして効果があるなら猫でも4setは強いけど。 あとGlyphで30%healing taken upに変化させたFRをraid wideに撒けるのかどうか。 Rallying cryのコピーでしかないのか、が気になるところ。 Balance set bonusはどちらも面白みに欠ける。 4setの方は特に微妙な気がする。 wrathの見た目変更くらいしか楽しみが無いな! Rest WG nerf。Glyphの方はbuff。 set bonusはどちらも強そうだ。 4setの方はtime slipがbuff applyで発動するのかな? Tank 4setが全部強い。 Raid damageが酷いencounterが多いようなら優先的に4set集めてもらうのもありじゃないかな、とか。 new 5manのdrop ilvが378 Normal RaidのDrop ilvが397? 名前 コメント
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11/14 H-rag以外特別書くことも無いので、Weekly Raid Memoは4.3まで放置。 H-ragはようやく2meteorでのp4入りが数回。 p4の練習を出来るようになるまでが長いので全体的に凡ミスを減らしたいところ。 1meteorは今のうちのdpsじゃ非現実的だから何とか2で入って慣れていくしかないな。 個人的にはp4 お掃除役なので気楽といえば気楽。 悩んでるのがsorrowsongを使うかどうか。p3のDPSをどう安定させるかが課題なので使うべきか。 4.3はFeralTank/MoonkinDPSの構成でやる予定。 Blood DKのbuffで相対的に最弱Tankになったりしないかと若干不安ではあるけど。 最悪お払い箱になってもそのまま4.3熊gearが4.3猫gearになるのは強み。 4.3の5man trinketがイマイチそうなら4.2のBoE trinketを購入しておかねば。 staminaがそれほど重要でないようならheroic agi dps trinketが使えて楽かなー。 まあ25だとstamina軽視はきついか。H-25Ragの痛さを見てると特にそう思う。 druidに関しての今後の方針とか拾い集めメモ 4.3 低レベルにおける熊tankのarmor値を上昇させる。他のTankとの低レベルにおける格差是正のため。 Glyph of ShredがMangleにも効果を及ぼすようになり、背中をとれない苦しみが若干緩和。4.3ではUltraxionがそういうFight確定。 Bear Formでのstamina bonusが今の10%から20%に増加 restro/balanceベースラインでcyclone cast時のpushback軽減(pvp buffかな)、restはさらにrootsにも適用。 Panda以降 Feral=CatDPS, Guardian=BearTankと呼称。 より「Hybridらしい」Talent選択肢を用意する(90で選択できる新Heart of the wild,新Master shapeshifeterがそのコンセプトっぽい) Rest Druidは他人に投げられるBarkskinがベースラインに実装予定 Nurturing Instinct(agiをhealing Spellpowerに還元、自分へのhealing done up)がFeral/Guardianのベースラインに。 IntをAPに変換するタイプのタレント(rest/balance spec) Incarnateionはbalance specの場合、SpellpowerとEclipse Energyのgainにボーナス MangleにあったBleed damage taken debuffが削除。MangleはFeral/Guardian spec以外でも使用可能になる。 Guardian specでもMagnleは使えるが、Shredは使えない。両方が使えるのはFeralのみ。 shredとmangleを新しいglyph下で使った場合のferal dpsはshred使用の方が上になるように設定する(差は5%程度にする) Feral charge+StampedeはWild Chargeに統合される。 Lv87で全てのスペックで覚えるSymbiosisにより、柔軟性、ユーティリティ、生存力が高まる(新しいskill?) 名前 コメント
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4/26 アリーナも新たに開幕して、週末PvERaid,平日PvPというスタイルになりそう。 ということでPvP/PvE装備混合で胸をはってready!とはいえないけどアリーナで2on/3onしてみた。 これはなかなか楽しいし熱い。 マラソンしたりQue入れて1時間待ったりする必要もないのでgood w 2on/3onなら短時間だけ遊んだりも出来て良い。 Cooldown skillも開始と同時に全部上がるようなので色々考えさせられる。 これは長く遊べそうだ。PvEのやる気もup。 80になってからギルドのPvE raidではお豆状態でお世話になりっぱだったけど 最近はそれなりに装備やenchantもできるようになってDpsらしくなってきたかなー。 名前 コメント
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1/6 あけましておめでとうございます。 Raidは10m Chimaeron終わり。Rest Druidだったけど! その後お試しでBRD Lastもやってみたけどなかなか大変そうなencounterだった。 Guildで撃破済みのうち自分が歯抜けなのが BRD Maloriak/Atramedes ToFW Conclave 今週やれるといいな。 4.0.6PTR note。 猫 事前告知の通りFeral(cat)はDPS内訳のBleedへの依存度を減らし、Direct Attack(mangle/shred)を強化する方向。数値はころころ変わりそうだ。 現状の猫のBest GearingはExpertise/Hitを無視してのAgility重視なので、またgem/enchant/reforge総取替えになりそう。 Statsの価値がMastery↓、Hit/expertise↑に。Mastery=Crit位になるかもしれない。Hasteは相変わらずかな。 なんで猫がExpertise/hitを無視するかというのは 猫のdpsworkはGCDごとにskillをspamすることがdpsに直結しない、bleed/buffの維持更新が大半 miss/dodge/parryされたところで消費されるはずだったenergyの80%は還ってくる parry hasteがない kick(skull bash)のinterrupt部分の判定はskill自体のmiss/dodge/parryと別 上記を踏まえたうえでAgilityとHit/Expertiseの「重さ」を計算するとAgilityをひたすら積むことがBetter ということらしい。 同じような理由でAssassination RogueがExpertiseを軽視するらしい。毒が強いのでhitは超重要だろうけど。 Tier11についているhit/expertiseさえreforgeしてmasteryにしちゃうこの現状は好ましくないだろうし 今回の変更予定はその辺が理由というのもあるのかなあと。 pvpでのdispell不可能bleedが強すぎ!ってのが一番の理由らしいけども。 PvPではBerserkのFear Break/Immunityが削除。 BarkskinがDispellされなくなる。きのこ強化。 木 Rejuvのmana costがダウン。 Empowered TouchがRegrowthにも作用するように。(5/10%Healing Done+,50%/100%Lifebloom更新) Nature s Bountyが仕様変更。HT/NourishのCritでSwiftmendのCDが短くなる効果削除。Rejuvを3人以上にかけている状態のとき、NourishのCast timeが10/20/30%短縮される。 HealでClearCastが発生しなくなる。ただし、Malfurion s Giftを取った上でのLifebloomは例外。 Glyph of regrowthの発動条件が25%→50%に。 名前 コメント
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2/14 Ultraxion Heroic終了。 次はWarmasterだが味見した感じだとなかなか大変そう。 色々と調べないとまずいな。 H-Ultraxionは倒せはしたもののWipeErruption Cast中に辛うじて倒すという結果。 Fading Missありでこの結果なので、missしなければもっと楽なはず・・。 自分は1stTankではない状態で、25k前後のDPSだった。 上位ランカーの熊を見るにVial of Shadows持ちは除外するとしても26-7kまでは伸ばせそうではある。 Vial持ちはdmg doneの内、1割以上をprocが占めている。Tankでここまで伸びるのはVengeanceのせいかな。 次回は1st HourでRallying Cryが入るだろうし、FRを3-5-7の3回にしてみようと思う。 これで事前に15秒熊で居る必要がなくなるので、aggroから10秒熊>猫>1st hour直前に熊、で少しDPSが伸ばせるはず。 Alt 10は今週人の集まりがよかったのでHeroic Yorsahjにも手を出した。 結果はhealer DCやらでグダグダだったけどslain。 25で苦労した経験が生きたのもあるだろうけど、正直拍子抜け。 そしてPaladin Tankに4setが揃った。Mainではずいぶんかかったというのに・・。 H10 Morchockで負荷テストもかねて取った動画を上げてみた。我ながらミスと無駄な行動が多い。反省用。 http //www.youtube.com/watch?v=8ll-60fwS88 Kohcrom側に関してはStomp後にHPx3 WoGで自己ヒール、HolyShield、StompにDivine Protectionといった具合で回していけば沼を挟む毎に上がっていく。 後は状況にあわせて50% cut, LoH, ADを使っていけば特に問題はない感じだった。 次はもう少しDPSを上げることを意識してプレイしてみる予定。 名前 コメント
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1/31 RaidはYor sahj Heroicを何とかslain。 運良く勝てた、という終わり方だったので安定farmにはまだかかりそうではある。 とはいえ、5%Nerfが入るのならそうでもないかもしれない。 個人的にはDPSが出せないStamina Buildでやった。 Metaもspell reduction, Cloakもshadow resist, trinketはTB+FL rep absorbと超defensive。 準備した分、結果が出たので満足。 ただ、Nerfが入ったら少しだけAgi装備に戻しつつ試したい。stamina buildはDPSがしょっぱい。 一気に戻すとさすがにbolt 4stackで死にそうなので少しずつ装備を調整して、死なないでDPSが出せるラインを見極めたいところ。 どうしてもTankが持たないならとalt DKのギアアップをコッソリ進めていたがお蔵入り。 気がつけば、後1パーツでDK tank 4setが揃うところまできていたりする。 WarlordのH tryもそこそこ手ごたえ有り。 orb soakerにsub rogx3を使わざるを得ないとか、色々酷い構成でやっても最後のp1を迎えられた。 次はいけるかなーという感じ。 Warlordのoff-tank装備はyor sahjと逆転してstaminaがまったく要らない。 頭もagi+crit metaの方がいい。cloakのarmorも要らない。 MogItというtransmog用addonを使い始めてみた。 噂には聞いていたけど、かなり便利で使いやすい。 コレを使って牛pal装備の見た目をいじって色々楽しんでたり。 one-handとmain-hand区分がどうにかならないものか。 Tank用武器の見た目を変えようとしたらone-handなのでmain-hand skinを使えませんと。 で、今のtankが使えそうなraid/5man drop武器を見ると全てone-hand。しょんぼり。 名前 コメント
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3/3 Lv40到達。相方もlv37といいペース。30でMountを入手してから移動が楽になったのが大きい。 20を過ぎたあたりから進め方は基本的にこんな感じでやっている。 5man-Instanceの内部クエストを受注できるまでFieldクエストを消化してLv up 一通りクエストを溜め込んだら一気に5man-Instance内部クエストを消化 相方が居ないときはProfession/2nd Profession(生産スキル)をまったり鍛錬orBlue武器Farm 38,39あたりでBattleGroundに寄り道する予定が40に一気になってしまった。 40-49BGのLowestになってしまったのでまたしばらく先送り。45くらいから行ってみる予定。 DailyBGというのもあるらしくてそれはマメにやるほうがいいらしい。 Que入れて、終わった後に首都に戻されるのがダルくていつもスルーしてしまう。 Rogueは色々ツールが増えて楽しくなってきた。 やってて思ったがモーション全般がWarhammerのWitchElfそっくり。というかあっちが真似したんだろうけどw 話を聞く限り80でのpvp装備は武器以外は大概Hornor Point(Arena,BG,PKなどpvpで得られるポイント)を貯めて買うだけで済むらしい。 というのもPvP向けのStatsBonusはそちらの装備に良いのが多く、PvE dropはPvE向けのボーナスが多いという風になっているとか。 Hard core PVE漬けの後にようやくPvPという構図ではないようなのでちょっと安心した。 でもGuild Chatを見ている限り5man,10man Instanceくらいだとさくさく終わってるようだけどw まあクソだるいとかいう類のものでも1度は自分で経験しないと気がすまない性質なのでその辺は大丈夫そうだ。 名前 コメント
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4/3 15%Nerf初週で25man T13Heroic Raid完了。HeroicRaid16週目で終わったことになる。 10%Nerfの最後の週のSpineでの2%閉店ガラガラが悔やまれるが、全部こなせてよかった。 Spineは10%Nerf週の進捗から、Nerf進行で倒せるのは確実だったので当然の結果。 MadnessはSpineの苦労がなんだったんだという印象しか残らなかったが・・今週の結果を見ると10%Nerf時ではもう少しTry時間は必要だったはず。 Spineでは色々試行錯誤した結果、自分もガチTank Buildでやることでphase3が大分安定した。 MadnessではTankをやるならDodgeを削るだけ削ってStaminaもギリギリまで落とそうかと思ったが、初週のDPSの足り具合をみてSpineのままでやった。 Impaleと最後のTerrorだけが不安材料だったが、25manのCDの豊富さでそれほど問題にもならなかった。 AoE/Dot持ちの多さや、Spellweave発生源の数の差、Slimeのタフさ、CDの多さと、Madnessは明らかに25の方が楽だと思う。 MoPのベータ情報を色々あさっていると、まだ早期Betaということもあって実装されるか怪しいものが多いな、という印象を受ける。 Druid各スペックについても軽く調べたけど、変更も多そうなのでBeta Phaseがもう少し進むまでなんともいえず。 とりあえずBetaPTRのDruid Tankに関しては問題山積というのはBlueCommentでも認められていた。 今のPTRだとThreat生成能力が低すぎて新Savage Defenseや新Frenzied RegenerationにRageを使う余地がないらしい。 来月Diabloだし、MoPの時期は結構先になるのかな、と思っている。 Account Wide Achievementが正式決定したらRaid日縮小後もそれなりに遊べるけど、まだ未定らしいしなんとも。 とくにやることもなくなったので最近はWarlockを育てて遊んでいる。 BG Tierが1個進むごとに2LV Quest/DungeonであげてBGに通う、を繰り返してまったりペース。 Low Lvでも、CtAでいけるBGが有る週はHonor/expのたまりが早い。lv45でもう2k Honorたまっていた 名前 コメント
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10/11 Ragnarosちゃんが立たない。 p1はもう少しraid dpsが上がるだけでtrapが1回減る。 p2の処理は良くなってきてはいるけど、まだ安定しない。 という感じ。 vs Heroic Ragnarosで個人的に更に改善出来ることが思いつかないが、一応メモ。 動き方についてはStampeding roarをMolten elementalが沸く前に使うかどうか、が改善できそうな点だが色々難しい。 使ってあげた方がいいのは判っているが茸の位置調整を1cast分間違えると変身>roar>モフに戻るのGCDで起爆が遅れる。 使うのであればspawn pointではなく経路爆破を狙うべきだがコレだとToTが生かせない可能性が高い。 逆に経路爆破を狙っているモフがいるならroarを使う余裕は十分ある。 Feralであればいつでも使えるが、現状自分のeleへのDamage doneが安定してtop or 2位なのでFeralをやることはないだろう。 p4で火消しroleをやる、p2でのadd処理dpsを最大値に持っていくという前提でgearingを行っている。 Mastery特化。今は19でeclipse boostが63%程度。(haste gearingの時は55%くらい) Trinketも毎回seedにint boostが出来るようにrune of zethを使っている。 そういえば先週廃棄物処理のように引き取っていた、legendary第1段階のitemが25個になった。 391杖先日ゲットしたのでどうしようかと悩んだが、金の使い道もないしQuestを体験したかったのでLegendary Questをやってみた。 Moonkinでやったが、結構しんどくて楽しかった。 自己ヒールやsnare/KBがあるしmoonkinは多分楽な部類だろう。 今週拾いにまわれるならportalをあける為のitemを集めたいが、蜘蛛のdrone死体回収は穴担当だと無理だな。 dk dk hunterとかでひとつ。 名前 コメント